※2020年07月現在、統合版では溶岩がMOBを流さないとの事なので
JAVA版限定のトラップとなります。
![アンナ](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/s056-e1591588094380-150x150.png)
マインクラフト1.16(ネザーアップデート)から 溶岩を使ってとても簡単に「ブレイズトラップ」を作れるようになりました♪
ネザーアップデート(1.16)から溶岩の仕様が変わりました
ネザーアップデートからマインクラフト内の液体の一つ、溶岩の仕様が変わり、
オーバーワールド(地上)の水流と同じように「溶岩流」でもMOBを流せるようになりました。
![マグマに流されるブレイズ](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/vlcsnap-2020-06-16-09h20m58s651b-1024x549.png)
この性質を利用することで「ブレイズスポナー」を利用したトラップが簡単に作れるようになります。
※2020年07月現在、統合版では溶岩がMOBを流さないとの事です。
![アンナ](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/s056-e1591588094380-150x150.png)
ブレイズトラップと言えば、ちょっと制作には手間がかかると思ってる方も多いと思います(私もそうでした)
でも溶岩流式は直感的で分かり易くとても簡単なのでオススメです♪
実際の溶岩流式ブレイズトラップの仕組み
![溶岩流ブレイズトラップ01](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/イラスト2.png)
図はトラップを横から見た簡単な見取り図です。
スポナーの周囲に湧いたブレイズが下に設置した溶岩流に運ばれて
一か所に集めて処理するという流れです。
![溶岩流ブレイズトラップ02](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/イラスト3.png)
ブレイズトラップ制作の流れ
用意する物の一例
- 外壁用の素材、
空飛ぶ豆腐ガスト対策に石系などの爆破耐性があるブロック - どこか横一面だけでも中の様子が見えると動作確認出来るのでガラス等
- ブレイズを流す様の溶岩(マグマ)
- アイテム回収用のホッパーとチェスト
- 作業中の湧きつぶしの光源(シュルームライトがオススメ)
- 火炎耐性のポーション
![アンナ](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/s056-e1591588094380-150x150.png)
トラップ制作の最初にトラップの湧きを止めるのに光源が必要ですが
ネザーアップデートで登場したシュルームライトがクワを使うと素早く回収できるのでオススメです♪
スポナー周りのスペース確保について
![溶岩流ブレイズトラップ02](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/イラスト4.png)
まず制作の前にざっくりとトラップの必要スペースを見てみましょう。
スポナーの周りは前左右は各4ブロック
上は2ブロック分 ほど確保してください。
重要なのはスポナーと下の溶岩との間を6ブロック以上はスペースを確保しないと効率が悪くなる点です。
これはスポナーの周りにスポナーの中身と同じMOBが6体以上密集していると
スポナーが湧きを止めてしまう事が原因で、
溶岩流はMOBを流すスピードが水に比べてかなり遅いのである程度スペースを
確保しないとスポーン効率が落ちてしまいます。
6ブロック分離れていれば大丈夫です。この事は動画で詳しく検証しております。
湧きつぶしについて
![マグマでブレイズトラップ01](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/vlcsnap-2020-06-08-14h55m53s802-1024x576.png)
作業中にブレイズが湧くと鬱陶しいので まずは湧きつぶしをします。
今回はシュルームライトを使って湧きつぶしをします。
ブレイズは少々特殊で他のスポナーと違い、多少明るくても湧いてしまいますが
画像の様に敷き詰めればブレイズが湧くことはありません。
トラップ制作の最後にクワで一気に回収もしくは処分します。
トラップのガワ(骨組み等)を作っていきます。
![マグマでブレイズトラップ02](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/vlcsnap-2020-06-08-15h03m47s780-1024x576.png)
不要な要塞の土台を削ってトラップを作っていきます。
![溶岩流ブレイズトラップ02](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/イラスト4.png)
今回はスポナー下のスペースを7、待機スペースを5ブロック程確保してます。
流し方・処理層について
実際にブレイズの流し方や処理層の集め方は色々なパターンがあります。
動画では手前に一旦流して更に横方向に流して…という流れですが
中央に集めたりする方法もあるようです。
色々調べたり試行錯誤してご自分の好きなやり方を見つけると良いでしょう。
ここでは動画の通りの作り方です。
![マグマでブレイズトラップ04](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/vlcsnap-2020-06-08-15h16m43s849b.png)
画像の様に壁一列に溶岩源を設置して反対側に設置した横方向に流れる溶岩で
処理層に運びます。
溶岩はネザーではオーバーワールドの水と同じように水源から7ブロック流れるので
横方向の溶岩源は画像の様に1段高くしておく必要があります。
![ブレイズトラップ処理層](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/vlcsnap-2020-06-08-15h10m28s882-1024x592.png)
処理層の一例です。
画像の様にチェストに繋げたドロップアイテム回収用の
ホッパーの上にハーフブロックを置いた簡単な物です。
ブレイズは叩くとフワフワ浮いて叩きにくい為、
画像の様に上にもハーフブロックを設置すると多少叩きやすくになります。
![ブレイズトラップ処理層02](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/vlcsnap-2020-06-08-15h30m15s336-1024x576.png)
トラップの外観や溶岩を流す床に隙間が無いか確認して溶岩を流して
仕上げにクワでシュルームライトを撤去して完成です。
注意事項
光源を撤去し始めると直ぐにブレイズが湧くので事故を防ぐため
耐火のポーションを飲んでおきましょう。
注意事項として
ブレイズが上下にフワフワ浮いて処理層に降りてこない時は
ゲームを一旦リロードすると浮遊が収まるようです。
また、ガラスの面がありますので中で待機している時は大丈夫ですが
トラップの外にいる時はくれぐれもガストの火の玉がガラスの面に
当たらないように注意してください。
トラップ制作のみ短時間で説明している動画もありますので宜しければご覧ください。
![アンナ](https://annavi.xyz/wp-content/uploads/2020/06/s056-e1591588094380-150x150.png)
ブレイズトラップは経験値も他のMOBより多く、
どんどん貯まるブレイズロッドは燃料になるのでオススメです♪
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